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Text File  |  2004-07-23  |  1.7 KB  |  61 lines

  1. // K-3D
  2. // Copyright (c) 1995-2004, Timothy M. Shead
  3. //
  4. // Contact: tshead@k-3d.com
  5. //
  6. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  7. // modify it under the terms of the GNU General Public
  8. // License as published by the Free Software Foundation; either
  9. // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  10. //
  11. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  12. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  14. // General Public License for more details.
  15. //
  16. // You should have received a copy of the GNU General Public
  17. // License along with this program; if not, write to the Free Software
  18. // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  19.  
  20. /** \file
  21.         \author Tim Shead (tshead@k-3d.com)
  22. */
  23.  
  24. /// Filtering code courtesy of the Advanced RenderMan book ... where else?
  25.  
  26. #define MIN_FILTER_WIDTH 1.0e-6
  27. #define filter_width(x) max(abs(Du(x)*du) + abs(Dv(x)*dv), MIN_FILTER_WIDTH)
  28.  
  29. float filtered_pulse_train(float edge, period, x, dx)
  30. {
  31.     float w = dx / period;
  32.     float x0 = x/period - w/2;
  33.     float x1 = x0 + w;
  34.     float nedge = edge / period;
  35.     
  36.     float integral(float t)
  37.     {
  38.         extern float nedge;
  39.         return ((1 - nedge) * floor(t) + max(0, t-floor(t)-nedge));
  40.     }
  41.     
  42.     return (integral(x1) - integral(x0)) / w;
  43. }
  44.  
  45. surface k3d_warningstripes(
  46.     float Frequency = 8.0;
  47.     color StripeColor = color(0, 0, 0)
  48.     )
  49. {
  50.     float stripe_position = filtered_pulse_train(0.5 / Frequency, 1.0 / Frequency, u+v, filter_width(u+v));
  51.  
  52.     color Ct = mix(Cs, StripeColor, stripe_position);
  53.  
  54.     vector Nf = normalize(faceforward(N, I));
  55.     
  56.     Oi = Os;
  57.     Ci = (Os * Ct * (ambient() + diffuse(Nf)));
  58. }
  59.  
  60.  
  61.